Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Archers Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Musketeer Electro Wizard Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Archers Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Knight Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Minion Horde Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Archers Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Archers Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Knight
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde
Archers Minion Horde Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076