Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Golem Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Executioner Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Lightning Mirror Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mirror
Hog Rider Lightning
Baby Dragon
Golem Hog Rider Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Hog Rider Golem Mega Knight
Lightning
Hog Rider Golem Mirror Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Executioner
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 7

Hog Rider
Mirror
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Executioner Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Mega Knight Lightning
Executioner Mega Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Executioner
Mega Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lightning Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076