Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Princess
Minions
Hog Rider Zap
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Fireball Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Princess
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Minions Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076