Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076