Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Earthquake
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Zap Earthquake Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace
Miner Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Miner
Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Earthquake Valkyrie Furnace Miner
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Valkyrie Furnace
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap
Earthquake Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Earthquake Furnace
Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Zap Miner Electro Wizard
Earthquake Miner
Earthquake Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie Furnace
Zap Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Zap
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Zap Furnace
Earthquake Zap Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Miner
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Valkyrie Furnace
Miner Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Miner
Zap Electro Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Earthquake
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076