Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076