Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Ice Wizard Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Archers Knight Ice Wizard Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Bomber Zap Ice Wizard
Hog Rider
Zap Knight Lightning Bomber Archers Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bomber Archers Ice Wizard Zap
Hog Rider
Lightning
Ice Wizard
Knight Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Knight
Bomber Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Knight Lightning Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Bomber Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Lightning Zap Archers Ice Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bomber Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Bomber Zap Knight Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Mega Knight Bomber Zap Knight Lightning Ice Wizard
Bomber Mega Knight Zap
Knight Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight
Mega Knight Bomber Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Bomber Archers Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Lightning
Lightning Mega Knight Zap Knight
Knight Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Archers Knight Lightning Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Lightning Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Knight
Bomber Archers Mega Knight
Bomber Zap Archers Knight Lightning
Mega Knight Bomber Zap Archers Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Knight
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Wizard
Bomber Archers
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Archers Mega Knight
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Ice Wizard Mega Knight
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers Ice Wizard
Lightning Knight Mega Knight
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076