Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards Lava Hound
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Guards Musketeer Flying Machine Hog Rider Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Flying Machine
Musketeer
Hog Rider
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Lightning Flying Machine Guards
Guards
Hog Rider Lava Hound
Lightning
Hog Rider Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Lightning Guards

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Guards Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Guards
Hog Rider
Guards
Musketeer Spear Goblins Flying Machine
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Guards
Lightning
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Lightning Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Musketeer
Guards Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Guards Lightning
Fire Spirit Guards
Lightning
Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Musketeer Flying Machine Lightning
Guards Spear Goblins Musketeer Lightning
Guards Lightning Musketeer
Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Guards Spear Goblins Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Spear Goblins Flying Machine
Musketeer Guards
Musketeer Flying Machine Guards
Lightning Guards
Lightning Guards
Musketeer Flying Machine
Guards Spear Goblins Musketeer Flying Machine Lightning
Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Guards
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Fire Spirit
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Guards
Lightning Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards Lightning
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076