Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Arrows Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Valkyrie Wizard The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076