Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076