Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Archers Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Archers Royal Giant Baby Dragon Witch
Giant Snowball
Hog Rider Zap Archers Royal Giant Baby Dragon Witch
Archers
Zap Giant Snowball Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Zap Giant Snowball Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Giant Snowball Archers Royal Giant Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Archers Royal Giant Hog Rider Witch
Witch
Zap Giant Snowball Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Giant Snowball Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch
Giant Snowball
Zap Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch
Archers
Zap Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch
Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Witch Giant Snowball Archers
Inferno Tower Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Giant Snowball Archers Inferno Tower
Archers Witch Zap Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Inferno Tower Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Giant Snowball
Inferno Tower Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Archers
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon
Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Archers Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Zap Giant Snowball
Inferno Tower Witch
Archers Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Zap Archers Baby Dragon
Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Archers Witch
Zap Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076