Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Bandit Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Goblin Barrel Tornado Bandit
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider Bandit
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Tornado Bandit
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Bandit
Tornado
Wizard Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Tornado Bandit
Bandit
Inferno Tower Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Tornado Wizard
Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Wizard Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Wizard Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Bandit Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Inferno Tower The Log
Skeleton Army Inferno Tower Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Wizard Tornado
Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado Bandit
Tornado
Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Tornado
Wizard The Log Bandit
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076