Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Rocket Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 5

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Rocket
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Bats Executioner
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang Executioner
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Rocket Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Rocket Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Rocket
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Executioner
Arrows Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Executioner
Rocket Bats
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Rocket
Bats Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076