Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Spirit Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Mirror Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Musketeer Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Musketeer Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Mirror Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Mirror Ice Spirit Tesla Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Tesla Fireball Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Tesla Fireball Musketeer
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076