Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Princess Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Princess
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Princess
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball The Log Princess
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Princess
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Princess
Musketeer Fireball Princess
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Cannon The Log Princess
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer Princess
Skeletons Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076