Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Flying Machine Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Night Witch
Zap
Minion Horde Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Magic Archer Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Magic Archer Night Witch
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Magic Archer Night Witch
Poison
Minion Horde Flying Machine Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Golem Magic Archer Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Flying Machine Hog Rider Magic Archer Night Witch Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Ice Golem Flying Machine Golem Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Zap Ice Golem Hog Rider Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Ice Golem Hog Rider Golem
Hog Rider
Zap Ice Golem Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Golem
Night Witch Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Hog Rider Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Ice Golem
Hog Rider
Golem
Magic Archer
Zap Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Zap Flying Machine Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Minion Horde Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer Night Witch
Minion Horde Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Flying Machine
Zap Minion Horde Magic Archer Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Flying Machine Night Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Zap
Minion Horde Ice Golem Night Witch
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Flying Machine
Zap Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Ice Golem Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Magic Archer Night Witch
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Zap
Minion Horde Flying Machine
Zap Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076