Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Bowler Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Bowler Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bowler Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Rage Minion Horde Wizard Balloon Bowler Bandit
Wizard
Hog Rider Rage Balloon Bandit
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon Wizard
Balloon
Zap Rage Hog Rider Wizard Bandit
Bowler
Zap Hog Rider
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Zap
Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Bandit
Rage
Balloon
Bowler
Zap Bandit
Bandit
Zap Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Bandit
Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde Bowler Bandit
Bowler
Bowler Zap Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Bowler Zap Bandit
Minion Horde
Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde Zap Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Bowler Zap Wizard Bandit
Wizard Bowler Zap Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Bowler
Zap Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Wizard Bowler Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Bandit
Bandit Zap Wizard Bowler
Bandit Zap Minion Horde Bowler
Bowler Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bowler Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Bowler
Bowler Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Bowler
Bowler Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bowler Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde Bowler
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard
Bowler Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde Wizard Bowler Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Zap Minion Horde
Zap Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Zap Minion Horde Bandit
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Bowler
Zap
Zap Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076