Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Hog Rider Minion Horde Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider The Log
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Mortar The Log
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log Mortar Minion Horde
The Log
Hog Rider Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Mortar The Log
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Mortar The Log
Mortar
Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log
Minion Horde
Knight The Log
Fireball
The Log Knight Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats Knight
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats
Bats Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Knight Fireball The Log
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde The Log
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Knight Goblin Gang Minion Horde The Log
Mortar The Log Bats Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Fireball The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde
Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Minion Horde Bats Knight Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Bats Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Bats Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde The Log
Mortar Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar Minion Horde The Log
Fireball Bats Minion Horde
Mortar Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Knight Mortar Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats Minion Horde
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde
The Log Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076