Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Barbarians
The Log
Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Knight Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Bats Barbarians
Lightning
Knight Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Arrows Knight Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Bats Knight Hog Rider Prince
Bats
Knight Hog Rider Bomber Prince
Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Bats Hog Rider Bomber Arrows Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Knight Bomber Barbarians Prince
Prince
Bomber Bats Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Bomber Knight
Bomber
Knight Goblins Bats
Bats
Knight Bomber Prince
Arrows
Knight Barbarians Prince
Knight
Bomber Bats Goblins Arrows
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Prince
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Barbarians Goblins Bomber Bats Knight Prince
Barbarians Prince Goblins Bomber Bats Knight
Barbarians Prince Goblins Bomber Bats Knight
Bomber Arrows Barbarians Prince
Arrows Goblins Bomber Bats
Bats Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Goblins Prince
Knight Goblins Bomber Barbarians Prince
Goblins Bats Barbarians Bomber Arrows Knight
Arrows Bats
Barbarians Prince Bomber Bats Knight
Bomber Goblins Bats Arrows Barbarians Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Prince
Barbarians Goblins Bomber Bats Arrows Knight Prince
Arrows Goblins Bomber Bats Knight Barbarians Prince
Arrows Bomber Bats Knight Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Goblins Bats Arrows Knight Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Prince
Bomber Arrows Knight Prince
Barbarians Goblins Bats Knight Prince
Prince Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Prince
Arrows Bats
Prince Goblins Bats Knight Barbarians
Knight Barbarians Prince
Goblins Bats Knight Barbarians Prince
Barbarians
Bats Knight Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight
Bomber Barbarians
Barbarians Goblins Bomber Bats Knight Prince
Bats Arrows Bomber Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Prince
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Knight Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Bats
Bats
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076