Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess
Zap Baby Dragon Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Bats Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076