Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Bandit
Princess
Goblin Gang Hog Rider
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Princess Bandit
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Bandit
Baby Dragon
Bandit
Princess
Goblin Gang Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Bandit
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Princess
Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Princess Bandit
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Princess
Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076