Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Hog Rider Poison Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Hog Rider Poison Minion Horde

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Poison Witch Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch Ice Wizard
Poison Giant Skeleton
Minion Horde Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Poison Witch Ice Wizard Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Poison Witch Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Minion Horde Poison Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Poison Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Poison Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch
Wizard Poison Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Poison Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Giant Skeleton
Poison Ice Wizard
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Minion Horde Poison
Elite Barbarians Poison
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison
Elite Barbarians Poison Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Poison
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch Ice Wizard
Poison Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076