Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant
Musketeer
Hog Rider Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Musketeer Barbarians Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Giant
Musketeer Spear Goblins Fireball Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Musketeer
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Giant Skeleton Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076