Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider Furnace Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Furnace Wizard Mirror Tornado
Furnace
Hog Rider Mirror Sparky
Wizard
Tornado Hog Rider Sparky
Mirror
The Log Hog Rider Furnace Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Wizard Sparky Hog Rider Mirror The Log
The Log
Hog Rider Mirror Tornado Sparky
Sparky
Tornado Furnace Wizard Mirror Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 5 11

Hog Rider
Furnace
Mirror Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log
Mirror
Furnace Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard The Log Sparky
Tornado
Wizard Mirror Sparky Furnace The Log Sparky
The Log
Wizard Mirror Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky
Tornado Mirror Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Furnace
Furnace Tornado Wizard
The Log Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Furnace Wizard Tornado The Log
Furnace Wizard Tornado
Furnace Skeleton Army Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Furnace Tornado The Log
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Tornado Furnace The Log Sparky
Wizard Sparky Furnace Skeleton Army Tornado
Furnace Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Furnace Wizard Tornado The Log
Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Sparky
Wizard The Log
Skeleton Army Furnace The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Furnace Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Tornado The Log
Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Furnace The Log Sparky
Wizard Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace Wizard The Log Sparky
Furnace Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado The Log
The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Furnace Wizard Sparky
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Furnace Wizard Tornado Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Wizard Sparky
The Log Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076