Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Furnace
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Furnace
Hog Rider
Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace
Furnace
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Bats
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Bats Fireball Furnace
Fireball
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Fireball Furnace Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Inferno Tower Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball Furnace
Inferno Tower Bats Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace
Bats Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Bats Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Ice Golem Valkyrie
Skeleton Army Bats Ice Golem Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Bats Ice Golem
Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bats Ice Golem Furnace
Furnace
Fireball Ice Golem
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Ice Golem Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076