Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Freeze
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076