Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball The Log Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Electro Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076