Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Tombstone Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Ice Wizard Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Royal Ghost
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
Tombstone
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie
Zap Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Zap Tombstone Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Witch Tombstone Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Royal Ghost
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tombstone Witch Royal Ghost
Tombstone
Zap Fireball
Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Fireball Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Tombstone Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Valkyrie Royal Ghost
Tombstone Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Fireball
Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076