Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Bats Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Hog Rider Poison Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Bats Fireball Barbarians Wizard Goblin Barrel Poison
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Fireball Wizard Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Royal Hogs
Poison
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 0

Bats
Barbarians
Fireball
Hog Rider
Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Bats
Barbarians Bats
Barbarians Bats
Barbarians Fireball Poison
Fireball Bats
Bats Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Poison Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Poison
Barbarians Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Bats Fireball Poison
Fireball Bats Barbarians Wizard
Wizard Poison Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Bats Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Poison Wizard
Barbarians Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Wizard Poison Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Barbarians Fireball Poison
Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Bats Fireball Poison
Bats Poison Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Bats
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Bats Barbarians Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076