Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Mega Minion Hog Rider
Fireball
Mortar Mega Minion Hog Rider
Poison
Bats Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight Mega Minion Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mortar Mega Minion Barbarian Barrel
Knight
Bats Mortar Mega Minion Hog Rider Fireball Barbarian Barrel
Mortar
Knight Bats Mega Minion Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Bats Mortar Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mortar Mega Minion
Hog Rider
Bats Knight Fireball Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bats Knight Mortar Mega Minion Barbarian Barrel
Bats
Knight Skeletons Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Mega Minion Skeletons Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar
Skeletons Bats Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Skeletons Mortar Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Mortar
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Bats Knight Mortar Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Mortar Mega Minion
Mortar Skeletons Bats Knight Mega Minion
Skeletons Bats Knight Mortar Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Mortar Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Barbarian Barrel
Bats Skeletons Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Bats Fireball
Mortar Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Bats Mortar Mega Minion Barbarian Barrel
Knight Mortar
Mortar Fireball
Skeletons Bats Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Bats Knight Mega Minion Fireball
Mortar
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mortar Mega Minion Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight
Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Mega Minion Fireball
Knight
Skeletons Bats Knight Mortar Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Mega Minion
Bats Knight Mega Minion
Fireball
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Bats Knight Mortar Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Bats Mega Minion Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Fireball Bats Mega Minion
Mortar
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar
Bats Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Bats
Mortar Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar
Fireball Mortar Barbarian Barrel
Bats Fireball
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mega Minion
Mortar Fireball
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076