Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Electro Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tornado Princess Hog Rider Electro Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Hog Rider Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Royal Giant Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
Royal Giant Hog Rider Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Royal Giant Tornado
Princess
Royal Giant Hog Rider Tornado
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Tornado Electro Wizard
Arrows
Tornado
Royal Giant
Hog Rider
Tornado
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Princess
Tornado
Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Fire Spirit Electro Dragon Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Tornado
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Wizard Tornado
Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Arrows Tornado Princess
Arrows Fire Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Fire Spirit Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Princess
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Fire Spirit Electro Dragon Princess
Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Princess
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Fire Spirit Electro Dragon Princess
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076