Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit Hog Rider Furnace Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Giant Skeleton Bandit
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Bandit
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Wizard Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bandit
Wizard Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Furnace Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fire Spirit Furnace Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Furnace
Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Gang
Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Furnace Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Fire Spirit Furnace Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076