Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Earthquake Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Earthquake Poison
Cannon
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado
Hog Rider
Bats Knight Earthquake Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Earthquake Hog Rider Poison
Baby Dragon
Knight Tornado Bats Hog Rider Poison
Poison
Knight Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Cannon Earthquake Baby Dragon
Knight
Bats Cannon Earthquake Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Bats Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake
Bats Knight Cannon Tornado
Hog Rider
Tornado
Knight Earthquake Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Bats Knight Cannon Tornado
Poison
Knight Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Baby Dragon
Bats Knight Cannon
Cannon Tornado Bats Knight
Cannon Bats Knight
Earthquake Tornado Poison
Tornado Bats Cannon Earthquake Baby Dragon
Bats Tornado Cannon Baby Dragon Poison
Earthquake Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon
Bats Poison Knight Cannon Earthquake Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Cannon Bats Knight Earthquake
Bats Cannon Earthquake Tornado Baby Dragon Poison
Knight Cannon
Tornado Cannon
Bats Knight Cannon Tornado Poison
Cannon Bats Knight Tornado Baby Dragon
Earthquake Tornado Baby Dragon Poison Bats Knight Cannon
Cannon Tornado
Bats Knight Cannon Earthquake Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Baby Dragon
Bats Knight
Bats Knight Tornado
Knight Cannon
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Bats Knight
Knight
Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Bats Knight
Tornado Poison
Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison
Bats Poison Cannon Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Knight Poison
Poison Earthquake Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Earthquake Tornado Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Knight Earthquake Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Earthquake Poison Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Tornado Poison
Bats
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Tornado Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Tornado Poison Baby Dragon
Poison Earthquake Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Bats Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Bats
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076