Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Executioner
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Executioner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Bats Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Arrows Hog Rider Bats Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Zap Arrows Hog Rider Executioner
Executioner
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Executioner
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Arrows Inferno Tower Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Bats Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Dark Prince Executioner
Inferno Tower Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Executioner Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Zap
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Executioner Mega Knight Bats Zap Arrows Dark Prince
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Executioner
Arrows Mega Knight Bats Zap Dark Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Bats Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Zap
Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Dark Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince
Executioner Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Bats Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Executioner
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dark Prince
Zap Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076