Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Earthquake Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Minion Earthquake Dark Prince Prince
Mega Minion
Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Dark Prince Prince
Hog Rider
Firecracker Earthquake Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mega Minion Earthquake Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Mega Minion Witch Prince Electro Wizard
Witch
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince
Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Witch
Earthquake Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Earthquake Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Earthquake Witch Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Earthquake Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Prince
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Witch Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Firecracker Earthquake Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Earthquake Witch Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Firecracker Mega Minion Witch Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion Dark Prince Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076