Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Zap Musketeer Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Valkyrie
Fireball
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Cannon Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076