Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fire Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Cannon Baby Dragon Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Cannon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Fire Spirit Bats Valkyrie
Cannon Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Witch Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Cannon Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Bats Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Cannon
Cannon
Bats Cannon Valkyrie Witch
Fire Spirit Cannon Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fire Spirit Bats Cannon
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076