Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Bowler
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Bowler
Fireball Fire Spirit Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fire Spirit Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076