Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Miner Ice Wizard Hog Rider Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Witch
Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Bomber Witch
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Miner
Goblin Gang
Barbarians Miner Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Ice Wizard
Miner
Bomber Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Bomber Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Barbarians
Goblin Gang Bomber Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard Bomber
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang Witch Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Witch Bomber Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Bomber Goblin Gang Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Barbarians
Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Ice Wizard
Bomber Minion Horde Witch
Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde
Miner
Minion Horde
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber
Bomber Witch Miner
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Bomber Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner
Miner
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Witch
Witch Ice Wizard
Miner Goblin Gang Minion Horde
Bomber
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076