Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Goblin Cage Hog Rider Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Cage Golem
Bomber
Golem Goblin Cage Hog Rider
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Hog Rider Golem The Log
Hog Rider
Spear Goblins The Log Bomber Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider Golem
Golem
Bomber Night Witch Spear Goblins Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Hog Rider Goblin Cage Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Goblin Cage The Log Night Witch
Bomber
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage The Log
Golem
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard Night Witch
Night Witch
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard The Log
Bomber Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Bomber Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bomber
Bomber Goblin Cage The Log
The Log Spear Goblins Bomber Night Witch
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Night Witch
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Spear Goblins Bomber Night Witch
Spear Goblins Bomber Wizard The Log Night Witch
Spear Goblins Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Wizard Bomber Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Wizard The Log Night Witch
Goblin Cage Wizard The Log Spear Goblins Bomber
Goblin Cage
Bomber Wizard Spear Goblins The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage
Bomber Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Wizard
Spear Goblins Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins The Log
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Wizard Night Witch
Wizard Bomber Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Goblin Cage The Log Night Witch
Bomber Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Night Witch
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Night Witch
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Bomber Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log
Spear Goblins Night Witch
Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076