Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
Freeze The Log Wizard Rocket Mirror Witch
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
The Log Hog Rider Rocket Freeze
Freeze
Hog Rider Mirror
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 1 6

Bomb Tower
The Log Mirror
Hog Rider
Wizard
Freeze The Log
Rocket
The Log
Mirror
Bomb Tower The Log
Freeze
Wizard
Witch
The Log
The Log
Bomb Tower Wizard Rocket Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower Rocket Witch Freeze
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Rocket The Log
Freeze The Log Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard Freeze Witch
Rocket Bomb Tower The Log
Witch Bomb Tower
Witch Bomb Tower Wizard Freeze The Log
Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Rocket Freeze Witch The Log
Bomb Tower Wizard Rocket Freeze Witch The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Freeze The Log
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Freeze Witch The Log
Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomb Tower Wizard Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Witch The Log
Rocket The Log
Witch
Wizard Rocket Bomb Tower Freeze Witch
Rocket Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Rocket Freeze Bomb Tower Witch The Log
Witch
Bomb Tower Witch
Rocket The Log
Rocket Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Witch Bomb Tower Rocket Freeze The Log
Bomb Tower Wizard Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Freeze The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket Freeze
The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Rocket The Log
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket The Log
Rocket Freeze
Rocket Wizard The Log
Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
The Log
Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Rocket Freeze Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076