Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Furnace Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Furnace Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Dark Prince
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Dark Prince
Wizard Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bats Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace Wizard Baby Dragon Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bats Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Furnace Wizard Bats Zap Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Wizard Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Wizard Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076