Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Miner Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Archers Musketeer The Log
Archers
Zap Hog Rider Miner
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log Miner
Musketeer
Hog Rider Zap The Log Miner
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Archers Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer Miner
Miner
Zap Archers Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Archers Barbarians Musketeer The Log Miner
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Musketeer Miner
Musketeer
The Log Zap Fireball Miner
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Zap Archers Miner
Miner
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Barbarians Archers Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Miner
Archers Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer The Log Miner
Barbarians Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Zap Musketeer The Log
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076