Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Miner Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Miner Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Miner
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Hog Rider Miner
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch Miner
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 7

Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Knight Goblin Gang Baby Dragon Miner
Hog Rider
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Witch Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Knight Musketeer Witch
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Knight Musketeer Witch
Knight
Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblin Gang Musketeer
Miner Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Miner Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076