Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Elite Barbarians Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Mirror
The Log Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Inferno Tower Mirror Baby Dragon The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mirror
Valkyrie Inferno Tower The Log
Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Tower Bats Baby Dragon
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians
The Log
The Log
Bats
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076