Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Balloon
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076