Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Bandit
Arrows
Fireball Hog Rider Bandit
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Minion Horde Bandit
Skeleton Army
Bandit
Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows
Spear Goblins Fireball Bandit
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer Bandit
Musketeer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Spear Goblins Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Musketeer
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Fireball Skeleton Army Bandit
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076