Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Earthquake Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Earthquake Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblins
Archers Electro Wizard
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Archers Earthquake Tornado
Hog Rider
Tornado
Fire Spirit Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Archers Earthquake Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Archers
Earthquake Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Earthquake Tornado
Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Archers Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Fire Spirit Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Archers Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Archers Tornado
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Fire Spirit
Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Fire Spirit Archers Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076