Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Witch The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Elite Barbarians Witch The Log
Archers
Zap Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Archers The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Archers Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Archers Fireball The Log
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076