Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess Musketeer Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Archers
Zap Hog Rider Giant
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Giant Princess
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Giant Princess
Musketeer
Hog Rider Giant Zap
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Archers Dart Goblin Giant Princess
Giant
Zap Musketeer Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Archers
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Hog Rider
Giant
Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Princess
Goblin Gang Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Archers Goblin Gang Princess
Zap Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Musketeer
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Goblin Gang Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Musketeer Princess
Zap Dart Goblin Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076